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팀 관리 기능은 지난 몇 년 동안 보다 더 나은, 하지만 아무도 챔피언십 매니저와 FIFA 2000을 혼동 하지 않습니다. 리그 구조에 개선이 있다, 그러나. 관리자는 정규 시즌 동안 컵 tourneys에 참여. 만약 당신이 정규 리그 순위에서 밖으로 잃고, 거기에 아직도 컵 우승에 의해 영광의 총에 1 년 내내 자리를 차지할 일치 합니다. 더 나은 여전히, 부문 전 팀은 시즌의 끝에 승진 하는 동안 보다 덜 별의 프리미어 팀 리그에서 강등 됩니다. 그것은 블랙번과 같은 팀이 프리미어 리그로 만들어 보고 상쾌 합니다. 그것은 거의 선수로 개선 하지 않고 스킬의 감소 “경력” 기능, 하지만 리그 플레이에 풍미를 추가 않습니다. 그것은 극단적으로 게임 회사는 깨진 되지 않은 것을 해결 하려고 할 때 절망적이 야. FIFA는 2000 이러한 연습의 결과입니다. EA 캐나다에 사람들은 게임의 많은 면을 개량 하 고, 그러나 또한 담합을 필요로 하지 않은 몇몇 부분을 엉망으로 만들었습니다.

게임이 재미 다는 것을 아무 의혹도 없다 그러나 몇몇은의 디자인 결정 명백히 좌절 시키는 이다. 저가 EA가 그들의 최신 축구 노력에 단순히 능가 했다고 말하게 하십시오. FIFA 2000의 가장 인상적인 부분은 그것이 모두의 sim-븅 신과 아케이드-머리에 호소 합니다. 통제는 대작이 고 당신의 처리에 특별 한 움직임의 다양성은 배우고 사용 하기 위하여 흥분 하기 쉽다. 난 절대적으로 두 번 스텝 오버 후 360 스핀을 깰 수 있는 능력을 사랑 해요. 세 가지 게임 모드 (아마추어, 전문가 및 세계적인 수준의) 도전과 심각한 재생 가치의 많음을 제공 합니다. 그러나 공을 가진 모든 움직임의, 몇몇은의 가장 차가운 당신이 공을 없이 제어할 수 있는 것 이다. 당신은 버튼을 누르면 오프 사이드 트랩을 시작 하는 당신의 방어를 당길 수 있는 옵션이 있습니다, 당신은 던져-기능과 프리킥을 전달 아이콘 스타일을 해야 합니다. 아무도 괴물 목표 후 자신의 셔츠를 벗 겨 하지만 페널티 슛 아웃은 진짜 같은 흥분을 제공 합니다. 게임에 있는 하자까지, 많은 것은 없다. 몇 국제 팀 (무엇을 당신은 코트 디 부 아 르와 함께 일을가지고?) 및 게시물에-목표를 축 하 선수들이 화산 바위의 심 술 쟁이에서 만들어진 것 처럼 보이는 얼굴이 누락 되었습니다.

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